lunedì 27 ottobre 2014

CoderDojo e Linux Day a Vigevano

Lo scorso sabato 25 ottobre, in occasione del Linux Day, abbiamo avuto modo di organizzare, in collaborazione con il LUG Ducale, un CoderDojo all'interno della scuola media Besozzi di Vigevano.

La nostra iniziativa ha raccolto un numero record di adesioni: ben 48 bambini !

Abbiamo così suddiviso i partecipanti in due gruppi: i più piccoli in un'aula ed i più grandicelli in un'altra.

Anche se poste in due differenti piani dell'edificio, grazie ai numerosi mentor, siamo riusciti a gestire bene la mattinata.

L'aula di informatica era decisamente comoda ed accogliente, le numerose prese di corrente su tutto il perimetro hanno permesso ai bambini di allacciare senza difficoltà i loro computer.

Al solito si sono rivelati utili alcuni vecchi portatili. Con installato lUbuntu sono ancora usabilissimi e molto apprezzati dai bambini che, per un motivo o per l'altro, non hanno avuto modo di portarsi un computer da casa.

Il progetto di questa volta era abbastanza semplice, vista la stragrande maggioranza di neo-iscritti.

Un'astronave deve riuscire ad atterrare sul pianeta errante nello spazio.

Pochi blocchi permettono di controllare con il mouse il nostro razzo.

Il pianeta fluttua con movimenti casuali, rimbalzando una volta raggiunto il bordo dello schermo.

Sia Roberto alla guida del gruppo dei piccoli, sia Riccardo con i più grandi sono riusciti a rispettare perfettamente i tempi, terminando l'esercizio prima della pausa merenda.

E' seguito poi il momento creativo, in cui ognuno ha potuto sbizzarrirsi aggiungendo funzioni e modificando a piacere gli sprite del gioco.

Come sempre, questa parte della giornata è la più divertente, anche per i mentor che hanno avuto modo di vedere la fantasia dei bambini all'opera.

Alcuni hanno proseguito da soli, altri invece hanno preferito fare squadra e programmare assieme.
Indipendentemente dalla strada scelta quasi tutti sono riusciti a prendere dimestichezza con Scratch, realizzando giochini molto divertenti.

Al termine del tempo a disposizione, sempre troppo breve, abbiamo pranzato tutti assieme in una simpatica trattoria.

Ancora grazie a Pier ed a tutti gli amici del Lug Ducale !

giovedì 23 ottobre 2014

Presentazione CNC alla scuola I.I.S. "A. CASTIGLIANO"

Questo mese è veramente molto denso di eventi e ricchissimo di attività per il nostro gruppo.

Ieri siamo stati invitatati dal Prof. Pietro Costa a partecipare ad un evento organizzato all'interno della scuola I.I.S. Castigliano di Asti.

La nostra CNC ha dimostrato ancora una volta di essere un progetto interessante: proposta in kit di montaggio è sicuramente un oggetto assemblabile direttamente dai ragazzi, risultando così didatticamente molto valida.

Tra le numerose persone intervenute, abbiamo avuto modo di conoscere il Presidente dell'Unione Industriale ed alcune persone del Comune di Asti.

Assieme a noi ha partecipato all'incontro anche Work Line, presentando un interessante macchina taglio laser in formato desktop:

Abbiamo stretto un accordo di collaborazione con questa dinamica azienda di Cuneo, che ha iniziato a darci in conto visione la loro macchina:

Non vediamo l'ora di iniziare a fare esperienza con questa tecnologia di taglio, ma dobbiamo aspettare il sabato della prossima settimana per partecipare al corso di utilizzo in sicurezza.

Presto su questo blog partiremo con una sezione dedicata, un po' come abbiamo fatto con la stampa 3D.

domenica 19 ottobre 2014

Coder-MIUR

Mentre il gruppo di Laura ha partecipato  all'evento alla Camera dei Deputati, il nostro gruppo si è invece recato al Ministero Istruzione Università Ricerca (MIUR). Qui il gruppo di mentor era davvero qualificato e numeroso forse per l'allergia che molti nerd soffrono nei confronti delle giacche, obbligatorie al Parlamento :).

L'inizio era previsto per le ore 15.00 ma già un ora prima ci siamo trovati all'ingresso numerosi.
E' incredibile come ci siamo trovati immediatamente a nostro agio con gente mai vista e in pochi minuti abbiamo fatto amicizia con i vari gruppi provenienti da tutta Italia.

Alle 15 precise i 30 ninja presenti sono stati fatti entrare e salire le scale all'assalto del Ministero :)
Tutti noi siamo stati guidati dal personale verso la suggestiva sala preparata per l'evento, dove abbiamo trovato già tutto predisposto e i bambini si sono subito disposti attorno al tavolo rapidamente, montando le loro attrezzature pronti a sviluppare.

Subito i tecnici hanno aperto il collegamento con la camera dei deputati in teleconferenza e ci siamo salutati, dopo i rapidi discorsi istituzionali i nostri ninja si sono scatenati sul progettino proposto dimostrandosi davvero bravi e volenterosi. La pausa merenda è stata accolta quasi con fastidio tanto erano infervorati dal sacro fuoco creativo e sinceramente come mentor credo sia la volta che sono intervenuto di meno, anche perché i mentor presenti erano davvero numerosi.

Una tecnica usata per interrompere lo sviluppo dei nostri piccoli ninja è stata la "tecnica della pinna dello squalo". Tutti, bambini e mentor, devono congiungere le mani sopra alla testa come a formare un pinna di squalo e alzarsi in piedi. In questo modo si interrompe il flusso creativo e i bambini possono svagarsi per qualche minuto.

Dopo la pausa ci siamo ricollegati con l'altro evento e ci ha fatto visita il ministro dell'istruzione Stefania Giannini che si è intrattenuta alcuni minuti e ha guardato con interesse i progetti di alcuni bambini. I nostri ragazzi hanno completato con rapidità i loro lavori e, anche se il tema proposto era la stella da catturare, in molti hanno fatto cose davvero diverse e per alcuni versi molto più complesse.

Il tempo è letteralmente volato e ci siamo ricongiunti con l'altro gruppo sul treno di casa 
stanchi ma soddisfatti. E' stata una bellissima esperienza. 

Parla-mentor

Ciao a tutti,
venerdì 17 ottobre è stata una giornata speciale: abbiamo avuto il piacere e l'onore di partecipare al primo CoderDojo al Parlamento, presso la Camera dei Deputati, a Roma.

CoderDojo Pavia parte per la capitale con quattro mentor e tre ninja ...e mezzo, che iniziano a smanettare già sul treno.

Arrivati a Termini, complice il bel tempo, decidiamo di raggiungere piazza Montecitorio a piedi, e questo ci permette di passare dinnanzi a Palazzo Chigi (chissà, magari meta di un futuro CoderDojo?).

Arriviamo a Palazzo Montecitorio dove troviamo già tanti ninja e mentor, giusto il tempo di salutarci e si comincia ad entrare.

I controlli in ingresso, come ci aspettavamo, sono piuttosto severi: metal detector, consegna di tutte le bottigliette di acqua e, mio malgrado, anche del passeggino di Chiara.
L'interno del palazzo è sontuoso, purtroppo non è permesso scattare foto se non nella Sala della Regina, dove la sessione CoderDojo avrà luogo. Gli amici di CoderDojo Milano ci consegnano i badge che hanno preparato, ce n'è uno anche per Chiara.

Presto i cinquanta ninja prendono posto attorno al tavolo a ferro di cavallo e la sala si popola e si anima.

Dopo i saluti introduttivi di Anna Masera, portavoce della Camera, Riccardo Luna, digital champion italiano e Laura Ivers, della CoderDojo Foundation...

...la sessione parte con Benedetta, 8 anni, del CoderDojo di Allumiere, che ci suona l'inno di Mameli su un pianoforte fatto di frutta e verdura, i bambini sono tutti piacevolmente ammirati.


Angelo Sala, di CoderDojo Milano ci fa da tutor in questa sessione, che inizia con un bellissimo urlo-metro, che penso adotteremo presto ;-) Sulle facce di mentor e genitori si legge tanta emozione, per essere qui in un momento così particolare, come sottolinea Riccardo Luna: "...voi qui state facendo la storia...".

I ninja però continuano tranquilli la loro sessione e al momento della merenda fanno fatica a staccarsi da quello che li sta divertendo un sacco. Ci colleghiamo in streaming con il MIUR, dove c'è l'altro gruppo di ninja e mentor (tra cui i nostri Franco, Laura, Riccardo e Roberto).

Al termine della sessione riceviamo la visita della Presidente della Camera Laura Boldrini, che intervista i ninja ed elogia ed incoraggia il movimento CoderDojo.


A fine pomeriggio siamo stanchi ma felici! La giornata però ci riserva ancora una piacevolissima sorpresa: una visita guidata del palazzo Montecitorio. Riusciamo a vedere la sala Aldo Moro e ad entrare nell'aula vera e propria della Camera dei Deputati, dove ci viene spiegato il funzionamento di una seduta. Purtroppo anche in questo caso non è possibile scattare fotografie. Nostro malgrado alle 18:30 dobbiamo scappare, abbiamo il treno alle 19:00.

Ci ricongiungiamo a Termini coi mentor che ritornano dalla sessione al MIUR. Possiamo così scambiarci i racconti su questi due eventi memorabili.
Qui trovate un video montato dalla RAI che racconta come è andata: http://www.rainews.it/dl/rainews/media/Settimana-europea-del-coding-bambini-programmatori-alla-Camera-105d44a9-3e36-45cc-84ea-5d1431953899.html

Un grazie in loop infinito a CoderDojo Italia, la rete dei CoderDojo sparsi per il bel paese, che ha permesso, con l'impegno di tutti, che questo potesse accadere!! 

venerdì 17 ottobre 2014

Insegnanti a scuola di Scratch

Oggi ospitiamo Riccardo Bonomi, che ci racconta un'interessante esperienza di TeacherDojo nella sua scuola.

Ciao a tutti, voglio raccontarvi l'esperienza di Scratch nella mia scuola, l'Istituto Comprensivo di Siziano. Sono un mentor del Coderdojo di Pavia grazie alla partecipazione di mio figlio Stefano, ho così conosciuto un nuovo modo di apprendere di tipo collaborativo.

Essendo un insegnante ho pensato che sarebbe stato bellissimo poter fare entrare il coding nella scuola. L'occasione si è presentata con Expo 2015. Alle scuole è stato proposto un concorso per la realizzazione di un prodotto multimediale, open source, esportabile e utilizzabile con qualsiasi supporto. Quale modalità migliore di Scratch?


Abbiamo quindi proposto il nostro progetto tramite un video introduttivo che presentava il lavoro che avremmo fatto: un videogioco con come filo conduttore i temi di Expo: cibo sostenibile e mondo equo.
Ma lavorare in rete è sempre più bello e quindi ci siamo accordati con altre 5 scuole per un lavoro comune.

I docenti non conoscevano il programma e così ho fatto loro una formazione per insegnare come proporre l'attività ai ragazzi. A fine ottobre partirà il lavoro con gli alunni secondo le modalità del CoderDojo.

Quando ho raccontato a Laura Brandolini cosa stavamo facendo ha esclamato: “Ma avete organizzato un TeacherDojo!”
Che sia l'inizio di una nuova attività?
Vi terrò aggiornati sull'andamento dei lavori. Grazie CoderDojo Pavia!

lunedì 13 ottobre 2014

Mercatini dell'usato: grazie di esistere

Finalmente, dopo un bel po' di post, torno a parlare di retro-computer e retro-console.

Ieri mi trovavo sotto un diluvio violentissimo nell'hinterland milanese, un po' in anticipo per un appuntamento (di lavoro) presso un cliente.

Mi scappa l'occhio su un anonimo capannone: Mercatino dell'usato.
Senza troppa convinzione entro....

Per 10 € metto sul bancone un simpatico Nintendo GameCube, con scatola e controller. Ci ho trovato dentro anche un gioco.

Gettato malamente assieme a qualche insignificante macchina da scrivere, trovo un Olivetti M10.
Pur avendone già 3, non so resistere.
E' il mio primo approccio con l'informatica, allora facevo le medie ed il mio lungimirante professore di educazione tecnica ne aveva uno. Permetteva a noi ragazzi di usarlo per cimentarci con qualche programmino in basic.

Contratto un minimo: per altri 10 € porto via anche anche questo.
E' perfettamente funzionante.

Poi mi cade l'occhio su una cosa strana:

Forse qualcuno di voi si sta sbellicando dalle risate, questo accessorio Aura Interactor non è proprio il massimo di interattività multimediale...

Ma le perfette condizioni estetiche e l'integrità della scatola, unite al solito prezzo di 10 €, ormai diventato un "fisso", mi lasciano pochi dubbi.

Doveva essere decisamente il mio giorno fortunato, perchè le sorprese non finiscono qui.
Sotto ad un lettore DVD senza arte ne parte intravedo una scatola che mi lascia con il fiato sospeso:

Questo raro accessorio per Sega Genesis / MegaDrive è in condizioni praticamente perfette. Solo la scatola denuncia qualche segno dell'età. Accanto a questo c'è anche la console da abbinare. Manca però il controller (...poco male !).

Non servono trattative, altri 10 € e siamo a posto.
40 € per tutti e quattro i pezzi: Nintendo, Olivetti, Aura Interactive e Sega CD con console.

Dopo il mio appuntamento, faccio strada verso casa. Mi ricordo che tempo fa avevo adocchiato una piccola chicca in un altro negozio, aderente alla catena "il Mercatino".

Decido di farci un salto:

50 € mi erano parsi decisamente troppi per questo accessorio per Atari 2600, ma, visto che è rimasto mesi invenduto, ho fatto la mia nuova offerta: 25 € e ho caricato anche questo nel mio baule già ben fornito.

Lo Spectravideo CompuMate è in condizioni pari al nuovo, con manuale, garanzia e lettera di acquisto.

Insomma, in effetti mi sono alleggerito di un po' di euro, ma credo che ne sia valsa la pena.
Ora ho 65 € in meno, ma veramente dei bei pezzi da aggiungere alla nostra collezione.

Presto vedrò di completare i test per verificare lo stato di funzionamento del tutto.
Restate sintonizzati !

martedì 7 ottobre 2014

comPVter alla Maker Faire di Roma

Con estremo piacere condivido con voi la nostra esperienza alla Maker Faire di Roma.

Abbiano esposto la nostra fresa a controllo numerico SeeNSee, ricevendo ottimi consensi.

Ma per noi, il vero motivo di estremo interesse di questa fiera è rappresentato dalle numerose collaborazioni che abbiamo avuto modo di stringere.

Pur essendo una manifestazione fortemente dedicata all'innovazione tecnologica, non mancavano le vecchie glorie dell'informatica:

Avrei portato a casa volentieri questo esemplare di Olivetti Programma 101, ma hanno detto che non si poteva.

La robotica professionale ha dimostrato tutte le sue potenzialità, stupendo grandi e piccini, per il livello di interazione uomo-macchina ormai raggiunto.

Devo però ammettere che numerose realizzazioni amatoriali, raccolte in un padiglione apposito, non avevano nulla da invidiare ai progetti sostenuti da budget decisamente più consistenti.

Le stampanti 3D però si sono conquistate il titolo di protagoniste assolute di questa edizione. Non era possibile attraversare un corridoio qualsiasi senza imbattersi in qualche modello.

Strutture in legno tagliate a laser o artigianali costruzioni basate su profilati di alluminio, tutte avevano qualche caratteristica distintiva:

Piccole e compatte, per trovare comodamente posto sulla scrivania affianco al PC, o così grandi da permettere di stampare oggetti più alti di un metro:

L'argilla sembra essere la nuova frontiera, tanto che Wasp ha presentato una mostruosa versione della loro Delta, alta ben 4 metri !

Anche se, devo ammettere, sono rimasto molto colpito dalla qualità ottenibile con soluzioni basate su resine fotosensibili. Ecco una delle più piccole ed economiche stampanti basate su questo concetto:

Questo evento è stato però anche un immenso CoderDojo: numerosissimi formatori hanno accompagnato un esercito di bambini alla scoperta del mondo digitale, permettendo ai più piccoli di confrontarsi con le tecnologie del domani, con la programmazione e addirittura sperimentare con un saldatore a stagno.

Riassumere nel limitato spazio del blog questi tre intensi giorni è molto difficile, ma quello che è veramente impossibile è trasmettere quel senso di euforia, innovazione e amicizia che abbiamo potuto percepire, interfacciandoci con fab-lab, giovani inventori, robottari e designer.

Eccomi affianco ad un gigantesco optocottero, in grado di sollevare oltre 10 kg.

Questi ragazzi sono i pluri-premiati campioni del mondo di calcio robotico. Con non poco orgoglio, ci tengo a precisare che sono italiani :-).

Tra gli oggetti più curiosi che ho avuto modo di vedere spicca certamente questo pesce dirigibile. Bilanciando perfettamente il suo peso con dell'elio, riusciva a muoversi nell'aria grazie al movimento della coda e delle pinne.

Per rappresentare le numerose opere di designer scelgo invece questa foto. L'autore ha saputo utilizzare sapientemente il legno ed il taglio laser per ottenere oggetti di grande impatto visivo.

Concludo questa forzatamente breve carrellata di immagini con una ripresa d'insieme dell'area esterna:

...scattata pochi minuti prima dell'apertura dei cancelli al pubblico.

L'invasione dei makers ha inizio !