domenica 10 dicembre 2017

2 dicembre 2017 - CoderDojo@School scuola Curie di San Martino Siccomario

Sabato 2 dicembre scorso siamo stati ospiti della scuola Curie di San Martino Siccomario per l'ultimo CoderDojo 2017 prima della festa di Natale.
Eravamo presenti con 5 laboratori per bambini e ragazzi tra i 4 e i 17 anni:
  • creare il tuo videogioco con Scratch (7-17 anni) 
  • creare il tuo videogioco con Scratch Jr in russo (4-10 anni)
  • creare il tuo videogioco 3D con Unity3D (11-17 anni)
  • creare la tua App con AppInventor (9-17 anni)
  • Dress code: creare tecnologia che puo' essere indossata (6-17 anni)
Inoltre i genitori  hanno potuto seguire il seminario sulla creatività di Riccardo Codevilla.
A Scratch i ninja sono stati accolti da Andrea e Roberto e da tutti gli altri mentor, ed hanno intrapreso, alcuni per la prima volta, l'entusiasmante viaggio che porta alla scoperta della programmazione, questa volta con un gioco a tema natalizio.

Ad AppInventor Riccardo, Andrea, Federico, Alberto (da CoderDojo Arese) e Mirko hanno accompagnato i ninja alla scoperta delle possibilità di questo versatile strumento per la programmazione di giochi ed applicazioni per il cellulare e gli strumenti portatili.
A Scratch Junior in russo Bella ha potuto spiegare ai ragazzi presenti come creare una storia o un videogioco, senza l'ausilio della programmazione scritta (e quindi senza saper leggere e scrivere).
Nel laboratorio di Unity 3D Luca ha presentato lo strumento di grafica 3D Unity utilizzando la metafora del teatro, presentando quindi la main camera, l'occhio dello spettatore, la scena, e il dietro le quinte, dove si crea lo spettacolo.
A Dress Code Laura e Natasha hanno  accompagnato i ninja nella creazione si un capo, cui è stata applicata la tecnologia, con grande soddisfazione delle partecipanti. Intanto il gruppo uovo ha proseguito l'operazione di cucito del tessuto, prima di passare alla cucitura su macchina da cucire.

Quello che ci piace sempre tanto alla scuola di San Martino è la partecipazione entusiasta delle insegnanti, che sanno mettersi in gioco, frequentando i diversi laboratori disponibili, a seconda delle proprie attitudini.
Riccardo Codevilla ci ha lasciato le sue impressioni dirette:"Nella mattinata del 2 dicembre, a San Martino Siccomario ho avuto il piacere di accompagnare un interessato gruppo di genitori alla scoperta delle Emozioni, dell’Intelligenza emotiva, attraverso concetti teorici ed esperienze laboratoriali. I temi e le riflessioni suscitate sono stati così tanti che è sorta spontanea una partecipazione entusiasta e attiva. Si è creato così un clima di condivisione, curiosità, apprezzamento e rispetto reciproco, propri di una vera e propria piccola comunità, che
spera di avere anche altre occasioni di incontro in futuro.
Un ringraziamento a ComPVter per questa opportunità non è solo doveroso, ma molto sentito."
Tutte le foto dell'evento sono disponibili qui. Vi aspettiamo allora alla festa di Natale, sabato 23 dicembre, un grande gioco Minecraft che darà modo ai ninja di cimentarsi con la programmazione a blocchi della Mojang.

25 novembre 2017 CoderDojo@School Primaria Carducci - Pavia

Sabato 25 Novembre siamo stati ospiti della scuola Carducci in concomitanza con l'open day dell'istituto di Corso Cavour.

Eravamo presenti con 8 laboratori :
  • creare il tuo videogioco con Scratch (7-17 anni) per nuovi ninja
  • creare il tuo videogioco con Scratch (7-17 anni) per ninja esperti
  • creare il tuo videogioco con Scratch Jr in russo (3-10 anni)
  • creare il tuo videogioco 3D con Unity3D (11-17 anni)
  • creare la tua App con AppInventor (9-17 anni)
  • primi approcci alla robotica con Sapientino DOC (5-6 anni)
  • Dress code: creare tecnologia che puo' essere indossata (6-17 anni)
  • creare il tuo grafitto per I Colori per la Pace (6-11 anni)

Inoltre i genitori hanno potuto seguire il seminario a cura di Pierlorenzo Castrovinci "Minori e Consapevolezza su internet".

A causa della grande affluenza di ninja abbiamo dovuto suddividere il laboratorio Scratch in due aule, una per i nuovi e una per i ninja esperti.


Questo ci ha permesso di accogliere al meglio chi approcciava per la prima volta i nostri laboratori, lasciando al contempo spazio per la sfida a quei ninja che ci seguono da più tempo.
Nel laboratorio App i ragazzi hanno potuto realizzare
e successivamente personalizzare un nuovo gioco, creato completamente da loro.
Nel laboratorio Unity i ninja più esperti si sono messi alla prova con la creazione di un videogioco in 3D e con la creazione di personaggi ed oggetti attraverso il plug-in Fungus
Nel laboratorio di graffiti tanti ninja hanno potuto "dare gas" alla propria creatività:

il risultato finale è stato splendido.

A Dress Code i partecipanti si sono suddivisi in gruppi di progetto: c'è chi prosegue la creazione dell'uovo, chi un vestito


e chi ancora ha creato accessori che ha poi personalizzato attraverso l'applicazione e la programmazione di tecnologia indossabile.



A Scratch junior a programmazione ha incontrato le lingue, il russo in particolare.
A Sapientino i bimbi più piccoli hanno potuto sperimentare i primi approcci alla robotica in un ambiente accogliente e creativo: la palestrina della scuola.


Nel frattempo i genitori hanno potuto seguire con tranquillità il seminario a cura di Pierlorenzo Castrovinci "Minori e consapevolezza su internet".
Potete trovare qui tutte le foto dell'evento.
Prossimo appuntamento sabato 2 dicembre presso la scuola Curie di San Martino Siccomario!

martedì 5 dicembre 2017

Un anello per domarli....

Era il lontano 1998, e la Sun Microsystem produceva sistemi fantastici: le serie Ultra 5 e Ultra 10 facevano sognare chi, come me, poteva usare solo volgari sistemi x86.

Durante la prima JavaOne Conference tenutasi al Moscone Center di San Francisco, Sun ha regalato ad ogni partecipante un oggetto molto particolare:

All'interno di questo anello di acciaio è nascosta una versione speciale di iButton compatibile con lo standard one-wire di Dallas.

Non è difficile scrivere un po' di codice per riuscire a leggere il codice univoco che contraddistingue ogni oggetto, un po' come succede oggi con i più recenti tag RF-ID ed
NFC.

Se l'argomento vi ha incuriosito, vi lascio a questo interessante articolo di approfondimento, datato 1 aprile 1998.  Sarà un caso che comPVter sia nato esattamente 10 anni dopo ?