Inizio una nuova serie di post in cui vi racconto, di volta in volta, un gioco in scatola basato su un videogame famoso.
Non aspettatevi, almeno per ora, recensioni di giochi moderni ! La "vena vintage" ha sempre la priorità.
Ecco il primo, prodotto da MB e datato 1983 :
Basato sull'intramontabile Frogger, è caratterizzato da semplici regole.
Un bel tabellone colorato ricorda abbastanza bene lo schermo dell'intramontabile videogame.
E' necessario inserire dei separatori in plastica per delimitare le aree, creando così le caselle che le nostre intrepide ranocchie dovranno attraversare.
Questa operazione va fatta con cura ed attenzione per non rompere i piedini e non rovinare il cartone attorno ai fori.
Le pedine delle ranocchie sono ben realizzate, anche se piuttosto stilizzate e paffutelle. I tronchi e le auto mi lasciano graficamente un poco più perplesso.
Il dado riporta un 1, due 2, un 3, un simbolo della rana ed un simbolo del tronco.
I giocatori si sfidano cercando di raggiungere l'uno la palude di partenza dell'altro, attraversando, come nel gioco originale, una trafficata strada ed un fiume su cui scorrono insidiosi tronchi.
Le regole sono semplicissime: tirando il dato a turno i giocatori scelgono se muovere una delle proprie rane, un tronco o un'auto nel tentativo di spiattellare l'anfibio avversario. Ad esempio realizzando un 3 è possibile spostare di due caselle una propria rana e di una sola casella un auto di qualsiasi colore, o altre combinazioni di mosse, rispettando in somma il punteggio totale.
Se esce tronco è possibile ribaltare appunto un tronco a scelta, per far apparire o per nascondere all'avversario una preziosa mosca, che se catturata da una rana, la fa avanzare di due caselle oltre al tiro realizzato.
Il simbolo della rana farà invece avanzare di due caselle tutte le rane in gioco (avversario comprese).
Chi riesce a portare per primo le due rane del proprio colore nella palude avversaria avrà vinto la partita.
Le rane investite da un tronco o da un'auto vengono teletrasportate alla propria partenza, fate quindi attenzione !
Evidentemente, pur non essendo un gioco dal notevole spessore, è piuttosto divertente, colorato, veloce ed adattissimo a bambini di ogni età.
Se queste poche righe vi hanno invece riacceso la voglia di fare una partita al Frogger vero, non vi resta che cliccare su questo link !
venerdì 17 gennaio 2014
lunedì 13 gennaio 2014
Nuovi materiali per la stampante 3D !
Seguendo l'elenco dei nostri buoni propositi (vedi post precedente), inizio a rendicontare il primo punto.
Eccomi quindi a presentare i nuovi materiali:
Al centro c'è il nostro fidato PLA, anche se sembra un po' metallico, non fatevi ingannare, è il flash.
Invece molto più intrigante è il "finto legno" sulla sinistra. Finto, ma non troppo, sembra che l'80% del materiale che compone questo costoso filamento sia proprio legno...
Molto economico è invece il PET trasparente (omino a destra). La trasparenza non è al 100% perché il nostro robottino, che usiamo ormai come "prova di stampa", ha un riempimento con pattern a quadri. Sarebbe bello fare una specie di vaso per apprezzare le caratteristiche distintive di questo filamento.
Pensavate forse che la nostra nerditudine si potesse accontentare di così poco ? Certo che no ! Eccoci quindi al lavoro con qualche cosa di più "intrigante":
Esatto... è proprio un Tie Fighter Advanced X1. Credo che nessun lettore di questo blog possa ignorare il nome del pilota: nientepopodimenoche Darth Vader. (se questo nome non vi dice nulla andate subito su questo sito, e fate penitenza).
E' intrigante la tecnica costruttiva (o dovrei dire di conversione ?) di questo modello, è diviso in due pezzi:
Purtroppo ci siamo dimenticati di riattivare la funzione di retraction (una tecnica che inverte la rotazione del motore di spinta del filamento nella stampate 3D, al fine di non lasciare filamenti durante gli spostamenti veloci da una parte all'altra del modello).
Nel giro di poche ore, le due metà sono pronte. E' necessario lisciare con un po' di carta vetrata le tracce lasciate dal raft (la base di appoggio normalmente stampata per garantire una miglior adesione del modello al piano). Poi proviamo a incollare i pezzi con un po' di Attak:
Beh, il risultato è decisamente convincente, ...mi spiace che le foto non rendano giustizia...
Mi stupisce notare come siano visibili (molto più dal vero che in foto) i dettagli attorno al cockpit !
La sfera sembra formata da piccoli e percettibili spicchi, con dettagli più sottili del filamento stesso...
Ormai con il PLA ci sappiamo fare... ma è giunto il momento di mettere alla prova il nuovo materiale:
Eccoci quindi alle prese con un piedistallo, che Michele ha realizzato in pochi minuti con Sketchup.
Come le migliori miniature, la nostra realizzazione merita un bel piedistallo trasparente.
Ecco fatto ! Un piccolo forellino realizzato nella plastica del modello assicura un sufficiente appoggio, lasciando anche un minimo di possibilità di orientamento del modello.
Ora si potrebbero scaricare altri modelli 3D e realizzare un bel boardgame ambientato nell'Universo di Star Wars !
Eccomi quindi a presentare i nuovi materiali:
Al centro c'è il nostro fidato PLA, anche se sembra un po' metallico, non fatevi ingannare, è il flash.
Invece molto più intrigante è il "finto legno" sulla sinistra. Finto, ma non troppo, sembra che l'80% del materiale che compone questo costoso filamento sia proprio legno...
Molto economico è invece il PET trasparente (omino a destra). La trasparenza non è al 100% perché il nostro robottino, che usiamo ormai come "prova di stampa", ha un riempimento con pattern a quadri. Sarebbe bello fare una specie di vaso per apprezzare le caratteristiche distintive di questo filamento.
Pensavate forse che la nostra nerditudine si potesse accontentare di così poco ? Certo che no ! Eccoci quindi al lavoro con qualche cosa di più "intrigante":
Esatto... è proprio un Tie Fighter Advanced X1. Credo che nessun lettore di questo blog possa ignorare il nome del pilota: nientepopodimenoche Darth Vader. (se questo nome non vi dice nulla andate subito su questo sito, e fate penitenza).
E' intrigante la tecnica costruttiva (o dovrei dire di conversione ?) di questo modello, è diviso in due pezzi:
Purtroppo ci siamo dimenticati di riattivare la funzione di retraction (una tecnica che inverte la rotazione del motore di spinta del filamento nella stampate 3D, al fine di non lasciare filamenti durante gli spostamenti veloci da una parte all'altra del modello).
Nel giro di poche ore, le due metà sono pronte. E' necessario lisciare con un po' di carta vetrata le tracce lasciate dal raft (la base di appoggio normalmente stampata per garantire una miglior adesione del modello al piano). Poi proviamo a incollare i pezzi con un po' di Attak:
Beh, il risultato è decisamente convincente, ...mi spiace che le foto non rendano giustizia...
Mi stupisce notare come siano visibili (molto più dal vero che in foto) i dettagli attorno al cockpit !
La sfera sembra formata da piccoli e percettibili spicchi, con dettagli più sottili del filamento stesso...
Ormai con il PLA ci sappiamo fare... ma è giunto il momento di mettere alla prova il nuovo materiale:
Eccoci quindi alle prese con un piedistallo, che Michele ha realizzato in pochi minuti con Sketchup.
Come le migliori miniature, la nostra realizzazione merita un bel piedistallo trasparente.
Ecco fatto ! Un piccolo forellino realizzato nella plastica del modello assicura un sufficiente appoggio, lasciando anche un minimo di possibilità di orientamento del modello.
Ora si potrebbero scaricare altri modelli 3D e realizzare un bel boardgame ambientato nell'Universo di Star Wars !
lunedì 6 gennaio 2014
Buoni propositi per il 2014
Questo nuovo anno si preannuncia molto interessante, le attività del gruppo crescono a dismisura.
Di pari passo cresce il numero delle persone che ruotano attorno al nostro progetto: siamo oltre 10 volte tanto rispetto alle tre o quattro persone che frequentavano un'unica stanza negli spazi che sono poi diventati la nostra sede.
Lo scorso giovedì, oltre a numerosi nuovi ospiti e qualche volto che mancava da tempo, abbiamo tirato un po' le somme e ci siamo presi degli impegni per vedere di concludere alcuni progetti ed aprirne di nuovi.
Stampa 3D risolto qualche inciampamento dovuto all'attrito nel tubo, presto si arricchirà di nuovi materiali: il trasparentissimo PET, la strabiliante gomma sintetica con un coefficiente di dilatazione del 700%, l'esteticamente incredibile legno.
Scanner 3D per cementare ulteriormente l'amicizia con spaziogeco abbiamo deciso di acquistare assieme a loro uno scanner già pronto e procedere poi alla realizzazione di qualche cosa di autoprodotto successivamente.
Bromografo nato e realizzato velocemente grazie all'intraprendenza di Michele, questo progetto è quasi pronto. Racconterò sul blog i dettagli con foto passo passo.
Macchina CNC poteva forse mancare una macchina a controllo numerico ? Certamente no ! Ecco quindi un "progettone" che ci vedrà impegnati a realizzare un sistema a due assi e mezzo seguendo i progetti di Pierangelo.
Anche se guardiamo sempre con più interesse il mondo dei FabLab, comPVter ha nel suo DNA il retrogaming ed il retrocomputing ecco allora il nostro proposito di proseguire con:
Paolo64 il montaggio di questa macchina basata su Z80 ci ha accompagnato per un bel numero di "primi giovedì del mese". Ma grazie a Gabriele ora vedrà presto la luce nella sua forma definitiva.
CX80 ecco un altro esempio, grazie ad un amico lontano abbiamo tutti i componenti. Appena terminato il primo computer autocostruito, ci dedicheremo al secondo.
Wiki semantico abbiamo la necessità di fare ordine e di partire alla grande con nuove funzionalità per rendere attuale ed intrigante il nostro wiki. Nulla ci pare più azzeccato delle estensioni semantiche ! Simone troverà spazio tra i suoi impegni cartografici per guidarci in questa avventura.
Cabinato Mame dopo il magnifico mini-cabinato Dragon's Lair di Marco, è arrivato, grazie a Pierangelo, in dono per Natale un bellissimo cabinato Magnum zeppo di giochi Mame con un frontend spettacolare. Un oggetto simile sarebbe in grado di annullare la mia vita sociale, resisto a stento dal portalo a casa.
Midway Cruis'n World un secondo cabinato dalle dimensioni importanti, con tanto di sedile e volante, ha faticosamente trovato posto in sede. Serviranno un po' di pazienza e competenza per completare il restauro, ma è veramente impossibile non cogliere questa sfida !
Fate largo alla pista, perché non ci passa neanche nell'anticamera del cervello di smettere di giocare,
ecco quindi alcune cosette che proseguono nella giusta direzione:
Slot-car stampata in 3D siamo agli sgoccioli, la safety car è quasi pronta. Prestissimo un post dedicato alla più divertente realizzazione 3D del nostro gruppo.
Accessori pista proseguono i lavori di Michele per il semaforo e per le strabilianti bandiere di segnalazione in perfetto stile F1. Conoscendo la sua passione per i led ad alta luminosità, preparatevi per gare notturne....
Giocare e basta, dopo un po' annoia, quindi ecco alcuni progetti a carattere scientifico (...beh, non esageriamo !)
Pallone aerostatico stenta un po' a decollare, ma Daniele ha delle ottime soluzioni da proporci per portare in alto questa nostra idea.
Riparazione di uno spettrometro divaghiamo cercando di mettere mano ad uno strumento Perkin Elmer 1600 FTIR, ci sono già buone menti al lavoro, ma saremo costretti ad attendere Maurizio e la sua competenza nella riparazione dei CRT per risolvere definitivamente il problema.
Come se non bastasse questa lista, sappiate che sicuramente mi sono dimenticato qualche cosa.
Non possiamo certo trascurare la preparazione dei prossimi incontri CoderDojo fermi solo in attesa della fine delle vacanze natalizie.
Inoltre bolle in pentola l'idea di rifare qualche esposizione, ma questo è presto per parlarne...
Di pari passo cresce il numero delle persone che ruotano attorno al nostro progetto: siamo oltre 10 volte tanto rispetto alle tre o quattro persone che frequentavano un'unica stanza negli spazi che sono poi diventati la nostra sede.
Lo scorso giovedì, oltre a numerosi nuovi ospiti e qualche volto che mancava da tempo, abbiamo tirato un po' le somme e ci siamo presi degli impegni per vedere di concludere alcuni progetti ed aprirne di nuovi.
Stampa 3D risolto qualche inciampamento dovuto all'attrito nel tubo, presto si arricchirà di nuovi materiali: il trasparentissimo PET, la strabiliante gomma sintetica con un coefficiente di dilatazione del 700%, l'esteticamente incredibile legno.
Scanner 3D per cementare ulteriormente l'amicizia con spaziogeco abbiamo deciso di acquistare assieme a loro uno scanner già pronto e procedere poi alla realizzazione di qualche cosa di autoprodotto successivamente.
Bromografo nato e realizzato velocemente grazie all'intraprendenza di Michele, questo progetto è quasi pronto. Racconterò sul blog i dettagli con foto passo passo.
Macchina CNC poteva forse mancare una macchina a controllo numerico ? Certamente no ! Ecco quindi un "progettone" che ci vedrà impegnati a realizzare un sistema a due assi e mezzo seguendo i progetti di Pierangelo.
Anche se guardiamo sempre con più interesse il mondo dei FabLab, comPVter ha nel suo DNA il retrogaming ed il retrocomputing ecco allora il nostro proposito di proseguire con:
Paolo64 il montaggio di questa macchina basata su Z80 ci ha accompagnato per un bel numero di "primi giovedì del mese". Ma grazie a Gabriele ora vedrà presto la luce nella sua forma definitiva.
CX80 ecco un altro esempio, grazie ad un amico lontano abbiamo tutti i componenti. Appena terminato il primo computer autocostruito, ci dedicheremo al secondo.
Wiki semantico abbiamo la necessità di fare ordine e di partire alla grande con nuove funzionalità per rendere attuale ed intrigante il nostro wiki. Nulla ci pare più azzeccato delle estensioni semantiche ! Simone troverà spazio tra i suoi impegni cartografici per guidarci in questa avventura.
Cabinato Mame dopo il magnifico mini-cabinato Dragon's Lair di Marco, è arrivato, grazie a Pierangelo, in dono per Natale un bellissimo cabinato Magnum zeppo di giochi Mame con un frontend spettacolare. Un oggetto simile sarebbe in grado di annullare la mia vita sociale, resisto a stento dal portalo a casa.
Midway Cruis'n World un secondo cabinato dalle dimensioni importanti, con tanto di sedile e volante, ha faticosamente trovato posto in sede. Serviranno un po' di pazienza e competenza per completare il restauro, ma è veramente impossibile non cogliere questa sfida !
Fate largo alla pista, perché non ci passa neanche nell'anticamera del cervello di smettere di giocare,
ecco quindi alcune cosette che proseguono nella giusta direzione:
Slot-car stampata in 3D siamo agli sgoccioli, la safety car è quasi pronta. Prestissimo un post dedicato alla più divertente realizzazione 3D del nostro gruppo.
Accessori pista proseguono i lavori di Michele per il semaforo e per le strabilianti bandiere di segnalazione in perfetto stile F1. Conoscendo la sua passione per i led ad alta luminosità, preparatevi per gare notturne....
Giocare e basta, dopo un po' annoia, quindi ecco alcuni progetti a carattere scientifico (...beh, non esageriamo !)
Pallone aerostatico stenta un po' a decollare, ma Daniele ha delle ottime soluzioni da proporci per portare in alto questa nostra idea.
Riparazione di uno spettrometro divaghiamo cercando di mettere mano ad uno strumento Perkin Elmer 1600 FTIR, ci sono già buone menti al lavoro, ma saremo costretti ad attendere Maurizio e la sua competenza nella riparazione dei CRT per risolvere definitivamente il problema.
Come se non bastasse questa lista, sappiate che sicuramente mi sono dimenticato qualche cosa.
Non possiamo certo trascurare la preparazione dei prossimi incontri CoderDojo fermi solo in attesa della fine delle vacanze natalizie.
Inoltre bolle in pentola l'idea di rifare qualche esposizione, ma questo è presto per parlarne...
venerdì 27 dicembre 2013
Una serata Slot-Car
Ciao a tutti,
ecco l'ultimo post dell'anno 2013.
Inizio subito facendo ai numerosi lettori del blog un sincero augurio di buon Natale e di buon anno.
Ieri sera ci siamo trovati per fare quattro chiacchiere libere, quindi nessuna attività particolare in programma....
Ma ben presto abbiamo trovato qualche cosa da fare.
E' stato veramente divertente costruire la pista e poi sfidarci correndo in tre in contemporanea !
Certo perché con le piste digital è tutt'altra cosa rispetto alle slot-car tradizionali: ogni macchina può occupare indifferentemente una delle due corsie, grazie ad un microchip all'interno di ogni vettura dialoga con il proprio controller, poi nelle sezioni colorate di verde o di rosso è possibile effettuare sorpassi e cambi di binario.
Un video girato e montato da Simone dovrebbe rendere l'idea:
A noi è parso un ottimo modo di festeggiare Santo Stefano.... :-)
ecco l'ultimo post dell'anno 2013.
Inizio subito facendo ai numerosi lettori del blog un sincero augurio di buon Natale e di buon anno.
Ieri sera ci siamo trovati per fare quattro chiacchiere libere, quindi nessuna attività particolare in programma....
Ma ben presto abbiamo trovato qualche cosa da fare.
E' stato veramente divertente costruire la pista e poi sfidarci correndo in tre in contemporanea !
Certo perché con le piste digital è tutt'altra cosa rispetto alle slot-car tradizionali: ogni macchina può occupare indifferentemente una delle due corsie, grazie ad un microchip all'interno di ogni vettura dialoga con il proprio controller, poi nelle sezioni colorate di verde o di rosso è possibile effettuare sorpassi e cambi di binario.
Un video girato e montato da Simone dovrebbe rendere l'idea:
A noi è parso un ottimo modo di festeggiare Santo Stefano.... :-)
sabato 14 dicembre 2013
CoderDojo Pavia: quinto incontro Speciale Natale
Per festeggiare alla grande il Natale, il quinto incontro del CoderDojo si è svolto presso i locali di SpazioGeco.
Sfruttando l'abbondanza di aree, questa volta i bambini erano divisi in tre gruppi.
Il primo era dedicato ai più grandi (11-13 anni), purtroppo poco numerosi a causa dei rientri previsti per gli alunni delle scuole medie. Hanno lavorato in modo libero sul tema prefissato: aiutiamo Babbo Natale a distribuire i regali.
Il secondo gruppo è lo zoccolo duro dei nostri incontri CoderDojo: dagli 7 ai 10 anni.
Hanno seguito i suggerimenti di Roberto ed hanno realizzato qualche cosa di veramente bello:
Come ogni volta, introduciamo qualche concetto nuovo. Questa volta è toccato allo scrolling, una tecnica molto utilizzata nei videogiochi per creare l'illusione del movimento di un fondale rispetto allo sprite (il personaggio) principale.
Il terzo gruppo composto dai più piccolini (4-6 anni), che non sapendo ancora né leggere né scrivere, si sono divertiti a realizzare simpatici origami.
Inoltre l'evento è stato iscritto a One hour of Code, permettendoci di rilasciare a tutti un attestato di partecipazione.
Non è mancata la consueta merenda, questa volta a base di torta pere e cioccolato. Nella seconda parte della mattina i bambini hanno scatenato la propria creatività aggiungendo dettagli e funzioni al progetto iniziale, oppure creando da zero un nuovo progetto.
Abbiamo chiuso l'evento con la presentazione dei lavori dei più grandi.
Stefano ci ha stupiti con un'avventura in cui un intrepido Babbo Natale deve superare ben 10 labirintici livelli irti di pericoli prima di arrivare a consegnare un pacco in una casa.
Ilaria ed Erik hanno puntato su una grafica strepitosa, facendo attraversare alla slitta trainata da renne più famosa del mondo diverse città del nostro pianeta.
Ci siamo veramente divertiti, sicuramente torneremo ad organizzare un evento CoderDojo in un luogo così accogliente !
Sfruttando l'abbondanza di aree, questa volta i bambini erano divisi in tre gruppi.
Il primo era dedicato ai più grandi (11-13 anni), purtroppo poco numerosi a causa dei rientri previsti per gli alunni delle scuole medie. Hanno lavorato in modo libero sul tema prefissato: aiutiamo Babbo Natale a distribuire i regali.
Il secondo gruppo è lo zoccolo duro dei nostri incontri CoderDojo: dagli 7 ai 10 anni.
Hanno seguito i suggerimenti di Roberto ed hanno realizzato qualche cosa di veramente bello:
Come ogni volta, introduciamo qualche concetto nuovo. Questa volta è toccato allo scrolling, una tecnica molto utilizzata nei videogiochi per creare l'illusione del movimento di un fondale rispetto allo sprite (il personaggio) principale.
Il terzo gruppo composto dai più piccolini (4-6 anni), che non sapendo ancora né leggere né scrivere, si sono divertiti a realizzare simpatici origami.
Inoltre l'evento è stato iscritto a One hour of Code, permettendoci di rilasciare a tutti un attestato di partecipazione.
Non è mancata la consueta merenda, questa volta a base di torta pere e cioccolato. Nella seconda parte della mattina i bambini hanno scatenato la propria creatività aggiungendo dettagli e funzioni al progetto iniziale, oppure creando da zero un nuovo progetto.
Abbiamo chiuso l'evento con la presentazione dei lavori dei più grandi.
Stefano ci ha stupiti con un'avventura in cui un intrepido Babbo Natale deve superare ben 10 labirintici livelli irti di pericoli prima di arrivare a consegnare un pacco in una casa.
Ilaria ed Erik hanno puntato su una grafica strepitosa, facendo attraversare alla slitta trainata da renne più famosa del mondo diverse città del nostro pianeta.
Ci siamo veramente divertiti, sicuramente torneremo ad organizzare un evento CoderDojo in un luogo così accogliente !
venerdì 13 dicembre 2013
Telescrivente Olivetti T2
Ieri sera abbiamo avuto modo di analizzare in nostro nuovo arrivo: una Telescrivente Olivetti T2.
E' racchiusa dal suo mobile aggiuntivo T2-L 200, di cui abbiamo il manuale:
A quell'epoca tutto aveva un manuale, non come oggi che al massimo si trova un foglietto con scritto "scaricati il manuale on-line" !
Cerchiamo quindi di datare quest'oggetto:
L'etichetta riporta ancora la C. di Camillo, ma in quest'ottima pagina si legge che la T2 è stata introdotta nel mercato nel 1948, 5 anni dopo la morte dell'Ingegnere.
E' stato un prodotto parecchi longevo, verrà infatti sostituita dal modello successivo solo nel 1968.
In fianco a questa, abbiamo trovato un "modem":
Peccato per il vetrino rotto, ma le porte sul retro, per connettere le linee, sono uno spettacolo:
Ma ora basta perdere tempo, diamo un'occhiata all'interno del mobile:
Non si presenta male, considerando che potrebbe avere tranquillamente 50 anni !
La gommapiuma che riveste l'interno del mobile è decisamente sfarinata, tanto che ormai ricopre in diversi punti la macchina stessa, ne rimuoviamo la maggior parte per fare una prima foto.
La tastiera ha invece subito più di qualche colpo, vedremo di raddrizzarla e di risistemare i tasti che vengono via.
Abbiamo invitato un amico esperto di macchine Olivetti, vedremo se ci potrà dare qualche dritta prima di tentare un'accensione.
E' racchiusa dal suo mobile aggiuntivo T2-L 200, di cui abbiamo il manuale:
A quell'epoca tutto aveva un manuale, non come oggi che al massimo si trova un foglietto con scritto "scaricati il manuale on-line" !
Cerchiamo quindi di datare quest'oggetto:
L'etichetta riporta ancora la C. di Camillo, ma in quest'ottima pagina si legge che la T2 è stata introdotta nel mercato nel 1948, 5 anni dopo la morte dell'Ingegnere.
E' stato un prodotto parecchi longevo, verrà infatti sostituita dal modello successivo solo nel 1968.
In fianco a questa, abbiamo trovato un "modem":
Peccato per il vetrino rotto, ma le porte sul retro, per connettere le linee, sono uno spettacolo:
Ma ora basta perdere tempo, diamo un'occhiata all'interno del mobile:
Non si presenta male, considerando che potrebbe avere tranquillamente 50 anni !
La gommapiuma che riveste l'interno del mobile è decisamente sfarinata, tanto che ormai ricopre in diversi punti la macchina stessa, ne rimuoviamo la maggior parte per fare una prima foto.
La tastiera ha invece subito più di qualche colpo, vedremo di raddrizzarla e di risistemare i tasti che vengono via.
Abbiamo invitato un amico esperto di macchine Olivetti, vedremo se ci potrà dare qualche dritta prima di tentare un'accensione.
sabato 7 dicembre 2013
Videogiochi senza processore
Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana...ehm, scusate !
...Forse non così lontano, ma comunque un bel po' di anni fa, c'erano dei giochini portatili piuttosto rudimentali e senza alcun processore vero e proprio, ma decisamente simpatici !
Ecco alcuni esemplari che siamo riusciti a recuperare:
Tomy Formula 1
Uscito nel 1978 è uno dei più vecchi che ho. Purtroppo inserendo le pile si sente solo un rumoraccio. Guardiamoci dentro:
Le auto scorrono su un nastro simile ad un negativo di pellicola, attraverso il selettore delle marce si può cambiare la velocità di scorrimento ...e quindi dell'auto. E' bastato muovere un po' il motore e verificare gli allineamenti per riportarlo in vita.
Lo scopo del gioco è riuscire ad evitare il traffico.
Tomy Terra Hit
Altro pezzo, datato 1979, Terra-HIt è stato di gran lunga il mio preferito. Alla guida della mia astronave, dovevo difendere il nostro pianeta dall'invasione aliena. Peccato che anche questo non da segni di vita. Rimuoviamo le viti:
Concettualmente è simile al precedente, l'unica complicazione è data dal missile luminoso che deve intercettare le navi. è possibile guidarne la traiettoria con l'apposita rotella.
Anche in questo caso sono bastati pochi minuti per rimetterlo in sesto.
Unimex Led Pinball
Questo flipper è veramente divertente, ma non sono sicuro che al suo interno non sia presente un processore... Ad ogni modo, una serie di led simulano in modo molto credibile i rimbalzi della pallina. E' stato un fedele compagno di giochi per un bel po' di pomeriggi piovosi.
E' ancora perfettamente funzionante.
Spectra Jet
Saltiamo al 1989 con questo gioco inspirato a Top Gun. Un particolare proiettore riversa su un video traslucido le immagini contenute in un disco rotante. Quando ho trovato questo oggetto in un banchetto a Marzaglia, purtroppo senza joystick originale, non ho resistito.
Il video non funziona bene, allora, rimosse numerose viti, tento invano di aprirlo senza danneggiare il case in plastica. Per ora mi consolo con un video trovato sul tubo:
Tomy Tricky Traps e Giochi preziosi Tranellone
Un remake recente del vecchio Tomy Tricky Traps (che ci manca!) è stato regalato a mio figlio Matteo. Non è per nulla facile arrivare in fondo al primo colpo !
Sega-Tyco Video Driver Console
Ho la sciato per ultima questa piccola meraviglia del 1988.
In un primo momento credevo che non ci fosse alcuna interazione tra il video su cassetta ed il gioco,lasciando il tutto alla fantasia del giocatore
invece osservando questo video, che ho trovato sempre sul tubo, mi giunge il sospetto che le barre bianche stiano a indicare l'area in cui deve stare l'automobile. In effetti in corrispondenza del supporto su cui poggi l'auto noto un piccolo led...
Vedo di recuperare un videoregistratore.... :-)
...Forse non così lontano, ma comunque un bel po' di anni fa, c'erano dei giochini portatili piuttosto rudimentali e senza alcun processore vero e proprio, ma decisamente simpatici !
Ecco alcuni esemplari che siamo riusciti a recuperare:
Tomy Formula 1
Uscito nel 1978 è uno dei più vecchi che ho. Purtroppo inserendo le pile si sente solo un rumoraccio. Guardiamoci dentro:
Le auto scorrono su un nastro simile ad un negativo di pellicola, attraverso il selettore delle marce si può cambiare la velocità di scorrimento ...e quindi dell'auto. E' bastato muovere un po' il motore e verificare gli allineamenti per riportarlo in vita.
Lo scopo del gioco è riuscire ad evitare il traffico.
Tomy Terra Hit
Altro pezzo, datato 1979, Terra-HIt è stato di gran lunga il mio preferito. Alla guida della mia astronave, dovevo difendere il nostro pianeta dall'invasione aliena. Peccato che anche questo non da segni di vita. Rimuoviamo le viti:
Concettualmente è simile al precedente, l'unica complicazione è data dal missile luminoso che deve intercettare le navi. è possibile guidarne la traiettoria con l'apposita rotella.
Anche in questo caso sono bastati pochi minuti per rimetterlo in sesto.
Unimex Led Pinball
Questo flipper è veramente divertente, ma non sono sicuro che al suo interno non sia presente un processore... Ad ogni modo, una serie di led simulano in modo molto credibile i rimbalzi della pallina. E' stato un fedele compagno di giochi per un bel po' di pomeriggi piovosi.
E' ancora perfettamente funzionante.
Spectra Jet
Saltiamo al 1989 con questo gioco inspirato a Top Gun. Un particolare proiettore riversa su un video traslucido le immagini contenute in un disco rotante. Quando ho trovato questo oggetto in un banchetto a Marzaglia, purtroppo senza joystick originale, non ho resistito.
Il video non funziona bene, allora, rimosse numerose viti, tento invano di aprirlo senza danneggiare il case in plastica. Per ora mi consolo con un video trovato sul tubo:
Tomy Tricky Traps e Giochi preziosi Tranellone
Un remake recente del vecchio Tomy Tricky Traps (che ci manca!) è stato regalato a mio figlio Matteo. Non è per nulla facile arrivare in fondo al primo colpo !
Sega-Tyco Video Driver Console
Ho la sciato per ultima questa piccola meraviglia del 1988.
In un primo momento credevo che non ci fosse alcuna interazione tra il video su cassetta ed il gioco,lasciando il tutto alla fantasia del giocatore
invece osservando questo video, che ho trovato sempre sul tubo, mi giunge il sospetto che le barre bianche stiano a indicare l'area in cui deve stare l'automobile. In effetti in corrispondenza del supporto su cui poggi l'auto noto un piccolo led...
Vedo di recuperare un videoregistratore.... :-)
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