lunedì 5 marzo 2018

25 febbraio Corso di arte per i figli dei soci

Domenica 25 febbraio si è tenuto in sede (via del commercio 13, Prado, Cura Carpignano) si è tenuta la prima sessione del corso di arte tenuto dalla professoressa Verbena.
 

I partecipanti, di età compresa tra i 3 e gli 11 anni, hanno potuto sperimentare con il colore, secondo una iconografia di propria scelta.

Tutte le foto sul nostro canale flickr.

Il secondo appuntamento si terrà sabato 25 marzo sempre presso i locali della sede.

E' già possibile iscriversi a questo link.

sabato 24 febbraio 2018

17 febbraio CoderDojo Pavia: impara a programmare, costruisci i tuoi sogni

Sabato scorso 17 febbraio si è svolto il terzo appuntamento CoderDojo  Pavia della stagione 2018, ci siamo ritrovati al Polo Tecnologico di Pavia con 6 laboratori per i bambini:
 creare il tuo videogioco con Scratch (7-17 anni)
• creare la tua App con AppInventor (9-17 anni)
• primi approcci alla robotica con Sapientino DOC (5-6 anni)
 Dress code: creare tecnologia che puo' essere indossata (6-17 anni)
 Unity 3D (11 14 anni)
 Crea il tuo sito web con HTML5 (7-17 anni)
e un seminario per i genitori: Minori e consapevolezza su internet.

I ragazzi di scratch erano impegnati con la realizzazione di un gioco che ai genitori richiama alla memoria “barone rosso”. L’obiettivo del gioco è quello di abbattere l’aereo nemico, pilotando l’aereo di barone rosso con le frecce senza farsi colpire. 
Il gioco era un po’ difficile per i nuovi ninja che però se la sono cavata egregiamente con l’aiuto del vicino e dei mentor. 

Sviluppo sfidante anche per chi già padroneggia scratch: molti aprite da gestire e molto codice da scrivere in un paio d’ore. 

Non sono mancate tuttavia versioni originalissime e decisamente migliori del gioco proposto! 
È sempre bello vedere ragazzi entusiasti affrontare con entusiasmo le nuove sfide che proponiamo.
Il laboratorio HTML5 ha registrato il tutto esaurito,  i ragazzi sempre contenti dei risultati del loro lavoro e curiosi di scoprire altro, sia grazie alla guida di Monica che utilizzando in autonomia le sushi card ed il libro Create with code!

Nel laboratorio Unity 3D abbiamo tentato un approccio diverso per mettere a frutto quanto imparato nelle lezioni prima senza continuare ad aggiungere nozioni legate al software specifico che usiamo. 

L'idea consiste nell'avere un modello di gioco, che gli ho fornito già pronto, basato sulla fisica 3D ma con un gameplay vincolato a 2D: una sfera che rotola su delle piattaforme e deve raggiungere una destinazione; ci sono nel gioco dei bottoni che modificano in vario modo l'ambiente che il giocatore può premere e che i ragazzi possono programmare con uno strumento visuale a blocchi (Fungus).
La nuova formula funziona perché si sono messi a inventare nuovi livelli partendo dal mio esempio e sono venute fuori soluzioni creative che li hanno obbligati a pensare a come programmarli. Hanno inventato trampolini, catapulte, ascensori, tunnel con porte ecc. Partendo da elementi e comportamenti semplici hanno visto che è possibile costruire una grossa ricchezza di situazioni.
Il piano è fargli produrre un certo numero di livelli di complessità crescente per poi integrarli in un gioco unico a molti livelli. Mi sembra del tutto possibile arrivare ad avere un gioco con una ventina di livelli che possa essere pubblicato alla fine del percorso!
Nel laboratorio AppInventor si è continuato lo sviluppo del gioco iniziato la volta precedente, andando ad aggiungere nuovi elementi, e ciascuno ha personalizzato il gioco secondo la propria iniziativa.

I bambini più piccoli hanno potuto utilizzare sia il Sapientino 


che il Clementoni Mind Designer, che disegnava forme coi pennarelli.
A dress code il laboratorio era diviso in tre gruppi: 
uno ha proseguito i lavori sul progetto Uovo da lettura, 
un altro si è cimentato nella costruzione di un circuito funzionante con ago e filo applicato su un pezzo di stoffa consistente che servirà per costruire una borsa, 

un terzo ha realizzato una felpa con la taglia e cuci e le finiture di un abito realizzato nei precedenti appuntamenti. 
Inoltre c'è stato modo di sperimentare la programmazione sul componente LadyBug
I genitori hanno potuto proseguire il percorso Minori e Consapevolezza su internet con Pierlorenzo Castrovinci, coordinatore per la Lombardia di Informatici Senza Frontiere.

Tutte le foto dell'evento sono visibili sul nostro archivio Flicker
Il prossimo appuntamento sarà sabato prossimo 3 marzo al Polo Tecnologico.
Iscrizioni su coderdojopv.eventbrite.it a partire da martedì 27 h 20:30.

lunedì 5 febbraio 2018

3 febbraio 2018: Creatori di storie @Polo

Sabato scorso 3 febbraio ci siamo dati appuntamento al Polo per il secondo appuntamento CoderDojo Pavia della stagione, durante il quale i ninja si sono divertiti a imparare a creare:
- videogiochi con Scratch
- app con AppInventor
- siti con HTML5
- vestiti carnevaleschi ricchi di tecnologia
- percorsi e sfide con Sapientino
A Scratch, dove si sono ritrovati i ninja al primo approccio con CoderDojo, ma anche gli affezionati di questo versatile strumento, si è giocato a nascondino sulla luna.
Monica ha spiegato i concetti di base di HTML per chi si cimentava per le prime volte i questo laboratorio, mentre un altro gruppo di ragazzi, utilizzando le sushi card Intermediate ed il libro "Create with Code" della CoderDojo Foundation hanno proseguito il progetto iniziato la scorsa volta e approfondito alcuni concetti e tecniche.
A DressCode i ninja si sono cimentati nella realizzazione di un vestito di carnevale
 a tema di supereroi: Batman e Gufetta :-)
realizzando anche i circuiti con ago e filo conduttivo per far accendere i led nelle loro super tute.
Ad AppInventor  i ninja hanno realizzato la App Gatti Spaziali: un gioco dove il protagonista deve scappare dal cattivo e nello stesso tempo raccogliere monete nello spazio. I ninja hanno usato il giroscopio e il sensore di direzione per muovere il personaggio.
Il 17 febbraio il laboratorio proseguirà con la seconda parte del gioco
e nell'area piccoli le nostre due maestre Antonietta ed Emanuela hanno messo in campo tutta la loro creatività e competenza con i grandi tabelloni per Sapientino e Bee Bot.
I genitori hanno potuto seguire il seminario a cura di Anna Polgatti, educatrice nell'ambito adolescenza e dipendenza ed attenta esploratrice del web, dal titolo "Internet: un gioco da ragazzi?"
Potete trovare tutte le foto dell'evento sul nostro canale Flickr
Il prossimo appuntamento sarà sabato 17 febbraio sempre al Polo Tecnologico, con un corso in più: Unity 3D. Iscrizioni a partire dal 13 febbraio su coderdojopv.eventbrite.it

martedì 30 gennaio 2018

CoderDojo Pavia 20 gennaio @Polo Tecnologico Creatori di storie

Sabato 20 i nostri ninja hanno ricominciato di gran passo l'avventura CoderDojo, vestendo i passi dei creatori di storie!

I ragazzi del laboratorio Scratch si sono cimentati in un divertente gioco da personalizzare
 Nel laboratorio AppInventor si è giocato a tennis!!
con gran divertimento di ninja e mentor

Nel laboratorio di HTML i ninja si sono divisi in due gruppi: i ninja alla prima esperienza con HTML, che hanno seguito Monica nella introduzione all'argomento, ed i ninja "esperti" che hanno utilizzato in modo self service le risorse a disposizione per creare il proprio sito.
Nel laboratorio Sapientino questa volta c'è stata la possibilità di utilizzare il tablet
A DressCode i ninja hanno creato e personalizzato un accessorio, completo di dotazione elettronica, particolarmente funzionale grazie alla qualità e all'innovazione del tessuto utilizzato, in partnership con Omnipel.
Ecco un breve video che mostra una delle creazioni in opera
E la resa finale
I genitori hanno potuto seguire il seminario del sociologo  Riccardo Codevilla, che ci racconta come è andata:
<<Nella mattinata del 20 gennaio ho avuto il piacere di tenere un incontro sull’importanza delle emozioni e della creatività per adulti e bambini. Il gruppo di genitori, presente all’iniziativa, ha partecipato con grande interesse, nei lavori di gruppo proposti e con riflessioni individuali.
A fianco alla passione manifestata per l’argomento e ai piacevoli scambi di battute e risate nei momenti di gioco, si è manifestato vivo e sempre presente un dialogo/ costruttivo dibattito molto
sentito e coinvolto sulle tematiche esposte.
Un’esperienza per tutti assolutamente avvincente, con risvolti concreti nella vita quotidiana e ricca
di Stimoli.>>
Tutte le foto e video sono disponibili sul canale Flickr comPVter
Il prossimo appuntamento sarà sabato 3 febbraio h 09:30 al Polo Tecnologico: iscrizioni su coderdojopv.eventbrite.it

lunedì 15 gennaio 2018

Mettiamo al tappeto il bullismo

L'associazione comPVter aps nell'ambito del progetto Metti al tappeto il bullismo sta portando a oltre 120 ragazzi di Pavia e provincia l'esperienza Zanshin Tech.
In particolare giovedì 11 gennaio, i ragazzi della scuola Le Vele di Garlasco hanno seguito la sessione Zanshin Tech erogata dai sensei comPVter e da Stefano, uno dei fondatori della disciplina nata a Genova tre anni fa.
Ma cos'è Zanshintech? 

Ce lo racconta Claudio Canavese, presidente di Zanshin Tech aps:
Confucio ha detto "Se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco", con questo spirito nascono i laboratori pratici di difesa digitale basati sul metodo Zanshin Tech.

Lo Zanshin Tech è un'arte marziale che si occupa del conflitto digitale (cyberbullismo, adescamento, stalking, truffe online, ecc) anziché di quello fisico.
Nello Zanshin Tech lo studio della tecnologia va di pari passo con l'etica e la disciplina: lo scopo, infatti, non è fornire semplice conoscenza tecnologica, bensì formare una coscienza tecnologica.
Nei laboratori organizzati dall'associazione comPVter nell'ambito del progetto Mettiamo al tappeto il bullismo, gli allievi delle scuole potranno sperimentare in prima persona alcuni di questi insegnamenti, facendo così un primo passo nel mondo della autodifesa digitale.
Conoscere e gestire la tecnologia, controllare le proprie emozioni, saper riconoscere una potenziale situazione di pericolo, sono solo alcuni dei temi che verranno trattati in classe, attraverso un duplice
percorso di esperienze pratiche e di spiegazioni frontali volto, prima di tutto, alla prevenzione; perché, come è scritto in molti testi antichi, “la vera vittoria sta nel non dover combattere affatto”.


domenica 10 dicembre 2017

2 dicembre 2017 - CoderDojo@School scuola Curie di San Martino Siccomario

Sabato 2 dicembre scorso siamo stati ospiti della scuola Curie di San Martino Siccomario per l'ultimo CoderDojo 2017 prima della festa di Natale.
Eravamo presenti con 5 laboratori per bambini e ragazzi tra i 4 e i 17 anni:
  • creare il tuo videogioco con Scratch (7-17 anni) 
  • creare il tuo videogioco con Scratch Jr in russo (4-10 anni)
  • creare il tuo videogioco 3D con Unity3D (11-17 anni)
  • creare la tua App con AppInventor (9-17 anni)
  • Dress code: creare tecnologia che puo' essere indossata (6-17 anni)
Inoltre i genitori  hanno potuto seguire il seminario sulla creatività di Riccardo Codevilla.
A Scratch i ninja sono stati accolti da Andrea e Roberto e da tutti gli altri mentor, ed hanno intrapreso, alcuni per la prima volta, l'entusiasmante viaggio che porta alla scoperta della programmazione, questa volta con un gioco a tema natalizio.

Ad AppInventor Riccardo, Andrea, Federico, Alberto (da CoderDojo Arese) e Mirko hanno accompagnato i ninja alla scoperta delle possibilità di questo versatile strumento per la programmazione di giochi ed applicazioni per il cellulare e gli strumenti portatili.
A Scratch Junior in russo Bella ha potuto spiegare ai ragazzi presenti come creare una storia o un videogioco, senza l'ausilio della programmazione scritta (e quindi senza saper leggere e scrivere).
Nel laboratorio di Unity 3D Luca ha presentato lo strumento di grafica 3D Unity utilizzando la metafora del teatro, presentando quindi la main camera, l'occhio dello spettatore, la scena, e il dietro le quinte, dove si crea lo spettacolo.
A Dress Code Laura e Natasha hanno  accompagnato i ninja nella creazione si un capo, cui è stata applicata la tecnologia, con grande soddisfazione delle partecipanti. Intanto il gruppo uovo ha proseguito l'operazione di cucito del tessuto, prima di passare alla cucitura su macchina da cucire.

Quello che ci piace sempre tanto alla scuola di San Martino è la partecipazione entusiasta delle insegnanti, che sanno mettersi in gioco, frequentando i diversi laboratori disponibili, a seconda delle proprie attitudini.
Riccardo Codevilla ci ha lasciato le sue impressioni dirette:"Nella mattinata del 2 dicembre, a San Martino Siccomario ho avuto il piacere di accompagnare un interessato gruppo di genitori alla scoperta delle Emozioni, dell’Intelligenza emotiva, attraverso concetti teorici ed esperienze laboratoriali. I temi e le riflessioni suscitate sono stati così tanti che è sorta spontanea una partecipazione entusiasta e attiva. Si è creato così un clima di condivisione, curiosità, apprezzamento e rispetto reciproco, propri di una vera e propria piccola comunità, che
spera di avere anche altre occasioni di incontro in futuro.
Un ringraziamento a ComPVter per questa opportunità non è solo doveroso, ma molto sentito."
Tutte le foto dell'evento sono disponibili qui. Vi aspettiamo allora alla festa di Natale, sabato 23 dicembre, un grande gioco Minecraft che darà modo ai ninja di cimentarsi con la programmazione a blocchi della Mojang.