martedì 25 ottobre 2016

22 ottobre Apps&Robots @School

Sabato 22 ottobre siamo stati ospiti della scuola media Curie di San Martino Siccomario per il terzo appuntamento CoderDojo Pavia della stagione 2016/2017.
I CoderDojo organizzati nelle scuole ci piacciono particolarmente, perchè permettono il coinvolgimento di bambini e ragazzi che non avevano mai avuto occasione di partecipare ad un CoderDojo. Sabato c'erano circa 80 bambini suddivisi su 5 laboratori.
L'aula che ospitava il laboratorio Scratch era davvero capiente e ben attrezzata e ci ha permesso di accogliere anche alcuni bambini in lista di attesa (questa volta erano tantissimi).
Roberto ha proposto un gioco che permettesse da subito ai ragazzi di familiarizzare con l'ambiente e di partire, in modo autonomo e creativo.
Nel laboratorio AppInventor i ragazzi hanno creato da zero una app funzionante per i loro device: "Acchiappa la Talpa".
Mario, grazie all'aiuto del super-ninja-mentor Matteo ha condotto il gruppo nell'esplorazione dello strumento AppInventor, aprendo nuovi orizzonti all'immaginazione.

Nel laboratorio di robotica i ragazzi hanno assemblato e programmato l'ormai mitico comPVterBot
Dato l'elevato numero di ragazzi al primo approccio alla robotica abbiamo deciso di ripercorrere i primi passi, facendo risolvere il labirinto.
Questo è stato uno stimolo anche per coloro che avevano già partecipato a questo tipo di laboratorio: 
hanno infatti potuto condividere con i coetanei le proprie scoperte

Nel laboratorio Dress Code questa volta siamo andati sul complicato: 
l'obiettivo è stato non solo quello di cucire una mantella in stile Halloween, con tanto di cappuccio
ma anche quello di decorarla con spaventose ragnatele. 
Il tutto completato dall'applicazione del chip Gemma
e dei suoi led.
Sembra facile infilare un ago, ma se il filo è conduttivo ...è tutta un'altra storia!
E che soddisfazione quando tutto si accende!
Nella fascia 5-6 anni, grazie alla nostra mitica mentor Emanuela e ai sui BeeBot anche i bambini più piccoli hanno potuto avere un primo approccio alla programmazione.
Anche qui siamo andati a caccia di fantasmi, ragnetti e castelli stregati.
Mentre i ragazzi si divertivano nei laboratori, i genitori hanno potuto avere un momento per loro, con un seminario animato dal Prof. Barili dal titolo "L'arte dell'inganno"
Trovate le altre foto su Flickr
Il prossimo appuntamento sarà il 5 novembre presso il Polo Tecnologico. Iscrizioni aperte dal martedì precedente su coderdojopv.eventbrite.it

domenica 23 ottobre 2016

23 ottobre CoderDojo Pavia @Startup Week End

Domenica 23 ottobre CoderDojo Pavia è stato ospite dell'evento Startup WeekEnd Pavia.

I due team che hanno portato ai Coolest Projects Awards di Dublino i propri progetti hanno avuto la possibilità do raccontarli ai partecipanti e alla giuria dello Startup Week End.
Per noi mentor stata l'occasione di raccontare la realtà CoderDojo Pavia, per i ninja è stata una ulteriore occasione di presentare i propri progetti,  e mettersi alla prova.

lunedì 10 ottobre 2016

8 ottobre CoderDojo Pavia Apps&Robots @7Pixel

Sabato 8, grazie alla splendida ospitalità d 7Pixel, la famosa azienda software di Giussago, abbiamo avuto modo di tenere un CoderDojo con 4 laboratori in parallelo per i ragazzi (creazione di App, creazione di capi di abbigliamento con tecnologia che si può indossare, programmazione di un robot, con soluzione di un labirinto, programmazione robot per i più piccoli con BeeBot) ed un seminario per i genitori a cura del Prof. Antonio Barili, responsabile del laboratorio di informatica forense dell'Università di Pavia.
Siamo particolarmente felici perchè il trend di crescita della partecipazione femminile è continuato, portandoci così al 50%-50% tra maschi e femmine!!
Durante la registrazione dei partecipanti il nostro WonderBot si aggirava per i corridoi attirando l'attenzione dei ninja.
 Un grazie alla CoderDojo Foundation che ce lo ha regalato!
Il laboratorio BeeBot è iniziato ancor prima della partenza ed ha abbassato la soglia di ingresso all'età di due anni ;)
ed al contempo ha stimolato i ninja più grandi in ragionamenti sulle moltiplicazioni e le divisioni, andando a gestire la relazione tra i passi del BeeBot e la lunghezza delle piastrelle. Dialogo tra ninja: "Quanti passi ci stanno in una piastrella? 4!", "Ma allora ci vogliono 20 passi per fare 5 piastrelle!"
Alcuni ninja sono stati coinvolti nell'ora iniziale da un mentor dello Startup Weekend, in una bella sessione in cui hanno potuto esplorare le dinamiche della presentazione collaborativa di una idea progettuale.
Il laboratorio Dress Code vedeva le nostre ninja impegnate in una duplice sfida: da un lato cucire a macchina e poi decorare cucendo a mano un berretto in microfibra, dall'altro lato applicare il microprocessore gemma, connettendolo con il filo conduttivo ai pixel programmabili.
Le nostre ninja avevano dalla loro l'aiuto di niente  di meno che i loro papà, che si sono dimostrati per nulla intimoriti dal compito!
Il laboratorio App si è cimentato in una super creativa sessione di disegno:
ciascun ninja ha infatti creato, a proprio piacere un editor di disegno sul proprio device mobile.
L'aspetto che ci sorprende sempre positivamente è la creatività dei ninja che riescono a far emergere modalità e contenuti non pensati,.
Ecco che l'editor di disegno diventa il modo per giocare all'impiccato ;)
Nel laboratorio di robotica la sfida non era banale: i ninja, lavorando a coppie, dovevano programmare il proprio robot per fargli percorrere un labirinto, delle pareti di compensato tagliato laser, che i ninja stessi hanno assemblato.
Anche qui hanno avuto spazio per metter alla prova le proprie risorse di problem solving su tanti aspetti.
Ninja "Il mio robot va storto!!"
Mentor: "E quindi come facciamo?"
Ninja: " Cambio la velocità del secondo motore!"
Mentor: "Bravo!"
Mentre i ragazzi erano coinvolti nei vari laboratori i genitori hanno potuto seguire il seminario del Prof. Antonio Barili "La caffettiera del masochista: Psicopatologia degli oggetti (digitali) quotidiani".
Su Flickr la gallery delle foto. Il prossimo appuntamento sarà il 22 ottobre presso la scuola secondaria inferiore di San Martino Siccomario. Iscrizioni aperte dal 18 ottobre h 20:00 su coderdojopv.eventbrite.it

domenica 2 ottobre 2016

CoderDojo Pavia Apps & Robots

Sabato 24 settembre è ripartita la stagione CoderDojo, quest'anno con 5 laboratori in parallelo:
  • creare il tuo videogioco con Scratch (7-15 anni)
  • creare la tua App con App Inventor (8-15 anni)
  • programmare il tuo BeeBot (5-6 anni)
  • programmare il tuo robot autocostruito (8-15 anni)
  • Dress Code: creare tecnologia che puo' essere indossata (9-15 anni)
Più di 70 ninja si sono ritrovati presso il Polo Tecnologico per ricominciare con grande entusiasmo la nuova stagione.
Per i genitori era inoltre disponibile il seminario "Minori e Consapevolezza su Internet" a cura dell'Ing. Pierlorenzo Castrovinci, coordinatore per la Lombardia di Informatici senza frontiere.

La mattinata è partita con la presentazione di cosa è CoderDojo e dei laboratori disponibili, a cura di Dino
Quindi i ninja si sono divisi nei vari laboratori, mentre i genitori si sono ritrovati con Pierlorenzo per parlare di competenza e consapevolezza informatica.
La sala Scratch ha accolto oltre trenta ninja, tantissimi nuovi iscritti, che hanno iniziato la sessione con un bell'urlo che ha fatto ingigantire il nostro gatto arancione.
Dopo la merenda ciascuno si è scatenato nella personalizzazione del progetto Back to School




Nella sala App c'era un sacco di fermento: PC, tablet, cellulari, si popolavano degli ingredienti necessari a riprodurre Space Invaders, con le imperdibili personalizzazioni di ciascuno.


Il gruppo della robotica ha dovuto affrontare la sfida del montaggio ancor prima della programmazione. L'idea era quella di lasciare che i ragazzi se la cavassero da soli, sia nel montaggio, che poi nella programmazione, aiutandosi a vicenda.

E tutti si sono divertiti a smanettare sia con i pezzi di legno che con i pezzi di codice ;)
Il gruppo Dress Code aveva un obiettivo molto ambizioso: ciascun partecipante avrebbe dovuto cucire un indumento (in particolare una cuffia). Poi, divisi in due gruppi i ragazzi avrebbero cucito con il filo conduttivo i circuiti sul tessuto.



La sfida è cucire il filo ben stretto attorno ai connettori, per garantire il contatto.
Prima di partire però facciamo le prove coi coccodrilli

I più piccoli (5 e 6 anni) hanno partecipato al laboratorio BeeBot, organizzato dalla nostra mentor Antonietta Magnesa, insegnante della scuola di infanzia di Gambolò


Prossimo appuntamento: sabato 8 ottobre @7Pixel